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如何构建全面的数据分析体系(数据体系架构设计)
如果一家公司有了数据分析体系,就能更有效率的支持业务。作为一名分析师,如何构建自己的分析体系,让自己的数据分析结果,成为可以切实推动业务发展的驱动力呢?
首先,可以翻看我之前整理过的以下三篇文章:
数据分析的价值数据分析的流程关键的数据指标现在,我以用户和收入相关因素拆解指标的两个案例为例,来梳理我在分析过程中是如何通过相关因素拆解来做数据分析的。
一、通过相关因素拆解来分析
▍版本更新
版本更新效果好不好,主要看两个数据:人数&收入。
人数和收入有没有增加以及增加了多少是运营最关心的问题。那么由人数和收入展开来分析,就有很多细分的维度。
比如:
1. 活跃用户人数上涨
o 是新用户涨了还是老用户涨了?
o 如果是新用户,那么是广告带来的还是自然增长的?
o 广告带来的用户和自然新增的用户留存率是多少?
o 对比可分析出广告用户的质量,广告带来的用户CPL和ROI是多少?多久能收回成本?
o 自然新增用户是否有除了版本以外的运营活动刺激?
o 如果有,和历次活动效果对比有哪些差异?
o 老用户里面,有多少是活跃的老用户?有多少是流失回归的老用户?回归率是多少?
o 跟之前短信召回、版本相比,回归率是否有提升?
2. 收入数据提升
o 收入的构成结构是怎样的?
o 如果是时长收费游戏,看时长和道具收入的比重分别为多少?
o 道具这块,看道具收入的排名,哪个道具、礼包最受用户青睐?
o 除了人数和收入,版本更新的内容也值得去分析,例如新的职业、新的玩法、新的任务和副本用户的参与度,或者更为系统的分析,例如用户消耗了这个版本的多少内容。比如说,如果一个版本预设用户可以体验一个月,结果更新14天的时候,就有 部分用户体验到了80%的内容,说明用户比较“肝”,针对这个情况,就可以加快更新进度了。
▍漏斗转化

这是某游戏在某渠道上线第一天的数据,可以按照漏斗拆解用户指标:
左边是每一个环节的转化情况,右边是整体的转化情况,从左边每一步环节转化,可以看出从点击到下载,以及从下载到安装的转化率很低,损失了一半的转化,这个时候就可以针对这个环节去查找原因,比如是不是客户端包体太大,网络异常,还是因为下载完成后没有提醒安装等等。
从整个环境来看,从点击广告进入游戏的转化率只有9.8%,付费转化率只有0.5%,也就是说10万个用户点击广告,最终进入游戏的用户只有9800人,最终付费的只有500人。
假设一个点击成本是1元(为什么我假设1元?关于点击成本,不同的游戏,不同的渠道不一样,几毛钱的也有过,几块钱的也有过,这里假设就1元),那么10次点击消耗10万元,付费的这500人的arpu做到200元可以回本(不考虑渠道分成)。假设渠道分成比例是50%,那么付费用户的arpu要做到400元才能回本。400元的arppu,就有些难度了。
二、主要的分析框架及方法
数据分析体系里面,除了有数据指标,还有分析框架和方法。
▍分析框架
无论是个人还是公司,均可以通过常用的框架来完善数据分析,这就是框架的作用。
这里先介绍几个常用的框架:用户行为理论、5W1H分析法、AARRR模型、PRAPA模型、RFM模型。
1. 用户行为理论
我们有一款游戏,是在官网上进行了激活码售卖,只有先购买激活码才能成功登陆游戏。
那么,根据用户在官网购买激活码的行为,会有几个步骤转化,这几个步骤能对应到市场营销的5A模型,也能对应到用户的行为理论。
用户首先是要先打开官网引导页,用户能找到这个网页,说明他了解这个网站,可以观测的指标有网站的UV,有多少人浏览了,PV浏览了多少次,以及访问来源,这些用户是从哪些渠道进来的,是百度搜索,还是其他媒体。
其次,在官网引导页里面有进入官网的按钮,点击这一步进来的人,说明他被吸引了,他是喜欢的,他对这个活动是有兴趣的,可以观测的指标有页面平均停留时长、跳出率、页面偏好,搜测热词等,可以观测用户对官网的哪一块内容有兴趣。
在官网页面中,如果点击且进入了激活码购买页面,说明用户想进一步了解,想购买激活码,可以观测的指标有注册用户数、登陆用户数,因为用户在购买之前需要注册账号。
当用户支付购买了激活码,说明用户行动了,可以观测的指标有购买激活码的订单数量,用户转化率。
最后,购买激活码的用户可以进入游戏了,如果他们认为游戏好玩,会拥护这款游戏,会推荐给其他人,可以观测的指标有活跃用户数(区分日活、周活、月活),活跃用户比例,留存率、流失率。
2. 5W1H
我们从5W1H的分析思路去梳理流失原因的话,流程如下:
What,发生了用户流失;
o Who,是谁流失了,是新用户流失,还是老用户流失;是学生,还是上班族其他职业的用户流失,游戏中哪个职业更容易流失;
o Where,在哪里流失的,是在哪个地图流失的、哪个地域流失的;
o When,什么时候流失,是新手期、中期还是高级期;
o Why,是为什么流失呢,是因为游戏有卡点,任务不会做,还是副本打不过,还是社会关系薄弱,没有朋友一起玩;
o How,用户流失了,怎么办,来个版本更新吧,或者活动来弥补版本的缺陷吧。
3. AARRR模型
这个模型是硅谷的一个风险投资人在2008年创建的,也叫海盗模型,在我看来,这个模型跟端游时代的prapa模型有一些相似之处。

在游戏里面,第一步是获取用户,获取之后要让用户登陆游戏在游戏中活跃,活跃后可能会留存下来,留存下来之后,可能会付费,就会产生收入,如果成为忠实用户后可能会推荐给他的朋友,这个模型的最后一步就是推荐。
这个步骤也是用户的行为模型,每一步都会很多点可以分析,可以优化。
其实将这个模型倒过来看,就是一个漏斗图,看哪个环节转化低了,可以针对性的找原因。
4. Prapa模型

这个模型是我们公司在2003年的时候向行业推出的,通过这个模型,可以完整地了解一款网络产品投入/产出的关系。
P-promotion:投入(包括市场费用、运维费用、销售费用、其他费用等)
R-register:注册用户
A-active:活跃用户
P-pay:付费用户
A-ARPU:用户消费额
5. RFM模型
RFM模型是用户价值模型,是衡量客户价值和客户创利能力的重要工具和手段,就是根据用户活跃程度和交易金额的贡献,进行用户价值细分的一种方法。

主要有三个指标:
R - 最近一次充值时间
F - 充值频率
M - 充值金额
将用户分为“重要价值、重要发展、重要挽留、一般价值”四大类。
RFM模型可以参考用户价值数据,设计出用户积分活动,构建用户权益体系,尊享福利社,维持当前状态并做好流失预警。
除此之外,分析的方法有很多种,在之前的文章中,我例举了14种常用的分析方法,大家可以直接点击翻看。
三、数据分析师的技能
作为一名分析师,要构建自己的分析体系,让自己的数据分析结果,成为可以切实推动业务发展的驱动力需要具备以下综合能力,这个综合能力包含数据思维(就是定量化的思维方式)、业务理解能力(需要不断学习和积累)、数据分析的工具(都会使用哪些工具)、分析方法和模型、可视化的技能、报告撰写。有好的分析结论,也要能输出出来。

分析师的这些技能很难面面俱到,但需要有自己擅长的技能。比如,偏业务方向的分析师,需要了解游戏,有从制作游戏角度考虑问题而不是玩家角度的思考方式,熟悉各种分析方法,能高效输出分析报告;偏技术方向的分析师,需要熟悉多类算法模型等。
如果你认为我写的对你有帮助,不妨关注微信公众号“数据驱动游戏”。